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使命召唤4重制版评测:回到原点重拾青涩记忆

发布时间:2017-11-14 10:34  来源:网络整理

很多FPS玩家都把使命召唤系列和战地风云系列作为大餐来享用,而因为使命召唤系列早已经走上了每年一部正统续作的节奏,所以也被大家亲切的称为“年货”。

随着《使命召唤13》的发售,很多玩家也终于正式玩上了那期待已久的新年货,不过与往年有所不同,今年的年货有一个很强有力的竞争对手。那就是来自同门的《使命召唤4》重制版。

使命召唤系列游戏作为已经持续发售十几年的长寿游戏作品,如今走上“炒冷饭”这条路其也在情理之中。原因很简单,此前在发布在youtube上的《使命召唤13》的预告片早已被瞬间踩到了“恶评榜”的第二位,很显然对于未来科幻射击题材广大老玩家其实并不买账。其实《使命召唤13》已经不是第一部主打科幻题材的使命召唤续作,所以在改革创新受挫的情况下合理的利用“现有资源”绝对是一个明智的选择。

很显然,玩家和厂商都知道,如果全新的年货和《使命召唤4》重制版放在一起,更多人选择的是后者。理所当然,使命召唤历史上第一次炒冷饭采取了绑定出售的方式,至少在现在想要玩到《使命召唤4》重制版是需要购买《使命召唤13》的遗产版才可以。你看,谈感情很伤钱。

那么,动视的诚意究竟几何?会不会由于卡普空一样惨无人道?你不买怎么知道呢?于是,我入坑了。你看,都是套路。

虽然使命召唤系列的新作开发陷入了困境,但这是一个游戏行业的通病。因为虽然特效技术和硬件水平都在提高,但游戏的经典架构、玩法想要寻求突破其实很难。使命召唤系列曾经带领FPS产业完成了一次突破,能否再次引领突破还真是一个未知数。

优化水平有待提高

本次有幸来操刀制作《使命召唤4》重制版的是大名鼎鼎的Raven工作室,也就是乌鸦,他曾经参与开发过很多使命召唤系列的作品并且主导制作了《使命召唤10:幽灵》。不过有很多玩家并不看好乌鸦,虽然乌鸦曾经尝试在《使命召唤10》中加入一些新的元素比如更大的游戏场景,不过玩家似乎并不买账,因为过大的地图严重影响了游戏节奏。除此之外使《使命召唤10》折戟的另一个主要原因则是致命的优化问题。

与《使命召唤13》一样《使命召唤4》重制版也采用了预载着色器这个功能,在初次启动游戏时,游戏自动给我设定了一个几乎全高的特效。

因为《使命召唤4》并不能通过游戏本身像《使命召唤》13那样显示帧数,所以这里我只能用手机照相来反映帧数,1080P近乎全高的特效拥有100的帧数看起来不错?

不过其实《使命召唤4》重制版确实还是走了乌鸦的老路子,如图在降低画面效果设定之后整体帧数稳定性依然不靠谱,如图只有82帧,很多时候甚至会下降到10几帧这对于一款FPS游戏来说几乎是灾难。而且GTX1070此时已经燃烧到了82°这样的高温,不得不说显卡被击毁。

动视:我们不是某婊

虽然对于PC玩家来说优化不好会影响游戏体验,不过对于《使命召唤4》重制版来说绝不仅仅只是更换贴图那么简单。

其实从玩家第一次进入到游戏就可以看出本次重置给大家带来的画面提升可以说从奔腾到I7之间的差距。所以说这次重置是一次货真价实的深度重置,从特效、音效以及游戏表达能力上都质的飞跃。

其实玩家第一次进入游戏的场景并不是“全部清除”这个关卡,而这个“新兵蛋子”从这张图我们可以清晰的分辨出从窗口照射进来的阳光和日光灯之间差异。这一切其实要归功于技术手段的提升。

同时因为物理引擎的提升和SUB-D技术的加入我们可以看到诸如水面的波纹效果和光照效果也得到极大的提升,尤其是SUB-D技术的加入可说是给《使命召唤4》这款上古神游打开了一扇通往次世代的大门。

除了在材质和光照等效果上更加真实以外《使命召唤4》重制版还对破坏效果进行重新优化,在本作中子弹击中墙壁是可以清晰的看到有碎石飞溅而出。

当然细节的提升还远不止这些,熟悉《使命召唤4》剧情玩家可能都知道,在老兵难度下战役中遇到的敌人的手雷海和RPG经常炸的玩家生活不能自理。而在重制版之中全新的破坏效果与画面特效很好的融合到了一起使得爆炸场面变得十分逼真,而且仔细去看这张图画面中间黑色的圆点其实就是RPG发射出去的火箭弹。也就是说在本作之中你不会在像《使命召唤4》一样只能看到RPG发射出的“一道青烟”而会清楚的看到死亡火焰之中那夺命的弹丸。

想必整个使命召唤系列最为经典场景就是《使命召唤4》中的核爆关卡,在“余波过后”这一关卡之中,动视描绘了核爆过后惨状。如果要选一个最能反映《使命召唤4》重制版画面提升的场景其实也是这里,对比之下一目了然。更加真实的残垣断壁与更加具有压迫感的蘑菇云都预示死亡的迫近。

不仅局限于高清化

其实在一些社交媒体上,有很多使命召唤系列老粉期待动视在重置《使命召唤4》时可以加入全新的内容,但其实对于已经定型多年的《使命召唤4》在进行内容向的大范围改动其实并不现实,其难度和付出的精力肯定远在重新开发一款新游戏之上。但没有新内容的加入并不代表只是高清化,在很多细节方面还是可以看到诚意和细心的。

其实在很久以前初次玩《使命召唤4》时一直是把他当作一场电影去体验,而在重制版之中人物的面部表情也被重新制作,比如在全部清除关卡中玩家可以发现普莱斯在拉起麦克塔维什时眼角的褶皱和眼睛微闭咬牙用力的样子确实十分逼真。

虽然没有新内容的加入让部分玩家感到稍微失落,但乌鸦还是做了很多事情。比如相信很多使命召唤系列老粉都知道,在《使命召唤4》中有几处战役剧情是存在很明显的“BUG”比如在关卡“黑障”中,玩家需要跟随普莱斯去营救尼古莱,在到达关押尼古莱的房子后普莱斯会下令让盖茨切断电源,但实际上在《使命召唤4》中盖茨其实是站在电闸那里发呆什么都没做用“原力”切断了电源。诸如此类的“彩蛋”还有几处,而在重制版之中乌鸦已收回了盖茨的原力,所以玩家现在会看到盖茨走过去拉电闸。

与错过使命召唤系列几部巅峰作品的遗憾相比,使命召唤的上古时期的两部作品都十分有幸正式与广大内地玩家见面。随后因为“不可描述”的原因使命召唤系列的续作就再也没在内地发行过,所以中文版本甚至连繁体中文都成了过眼云烟。

但是随着去年《使命召唤12》的发行与中国玩家久违的中文版本终于又重新与大家见面,但本身汉化水平有限,甚至部分翻译会让玩家产生歧义。在今年的《使命召唤13》和《使命召唤4》重制版中动视依然发布了官方中文版,与去年不同今年的汉化有些紧跟潮流,比如在《使命召唤13》中曾出现过“老司机”这种网络用语。

而在《使命召唤4》重制版中,当我看到了上面的字幕不仅脑中就闪现出了这样的表情包。但其实这句话的意思应该是“扎卡耶夫要坐飞机逃跑了”,看来汉语的博大精深真心不是这些国际友人能Hold住的

一脉相承重现经典

十几部的使命召唤系列的正统续作给动视留下了十分宝贵的经验,比如玩家在阵亡时看到的名言就是这宝贵的经验之一。所以我们在《使命召唤4》重制版中再次看到它也并不感觉惊讶,但让我惊讶的是隔壁年货13居然自己架空除了一套“星际名言”。

除了以名言结束玩家每一次失败的征程以外,贯穿使命召唤4至今的是完全相同套路的开头。每一次玩家在出征之时(关卡载入阶段),玩家会看到一段由数字地图制作的任务简报,内容包含了任务目标、敌我装备等内容让玩家能很快的了解接下来需要做什么。同时使关卡载入变得不再是单纯的读条,剧情的衔接也变得十分自然圆润起来。

前面的很多内容都是围绕这“画面”方面去讲,其实在音效方面乌鸦也是下了很大力气。首先是在配音方面本次《使命召唤4》重制版完全沿用了之前的配音,并没有作死重新制作这从根本上消灭了违和感。但为了配合画面的提升乌鸦对游戏的枪声进行了重置,原本在《使命召唤4》中很枪声普遍是十分清脆的,在本次重制版之中大部分枪声都变闷了很多而且少数一些枪械的声音比较相近表示度稍微差了一点。从个人喜好方面确实更加喜欢原作的枪声,但是不得不说新的枪声音效确实更加贴合画面表达力。

廉颇老矣,尚能饭否?

虽然第一次玩《使命召唤4》确实把他当作一款十分不错的游戏,但从心底将他提升到“神作”是因为后来接触到了多人对战。那个感觉至今仿佛就在眼前——“居然还能这么玩?”没错,这就是很多玩家的体验。这个从搭配技能、改造枪械、施放连杀、匍匐前进、蹲坑阴人等方面都有所创新的游戏注定成为经典。

所以当将制作《使命召唤4》重制版并且包含全部原版地图消息不胫而走的时候,很多基友的第一反应是“俯卧起来,再战三百回合”。或许这就是经典的魅力与号召力,但现实总是无情且残酷的,虽然在那个年代《使命召唤4》是一道照亮新时代的火炬,但如今大家都用上了电灯,还真的需要用火炬么?

在多人对战方面《使命召唤4》重制版在游戏设定方面几乎全面照搬原版并未做出改动,这样做是为了保证原作的对战体验。但问题在于《使命召唤4》本身其实并不很成熟,有很多设定过于毒瘤,这一点我们会在接下来去讲。在PC平台上本作继续抛弃了过时且安全性很低的P2P联机模式也并没有选择《使命召唤4》的伺服模式,而是继续走服务器匹配的道路。而本次匹配与以往还稍有不同,在本作中游戏会将玩家按照IP地址进行划分,只有IP地址相近玩家才能匹配到一起,这样做的目的是为了避免诸如国内PC玩家经常被10ping日本玩家无伤碾压的残局,但实际情况因为玩家数量问题经常会出现匹配不到玩家的情况。

在地图内容方面在正式发布版本里一共出现了包括CRASH和CROSSFIRE在内的十张重制的原版地图(Ps:坠机之地和交叉火力)。细心的玩家可能发现有些经典地图并不在本次重制版之中,比如杀戮小屋。其实缺少地图为杀戮小屋、死亡山涧、唐人街、电视大楼以及圣诞节版的坠机之地。而这些在出现在DLC之中,尤其是圣诞节版的坠机之地更是PC平台独享免费DLC。所以从这个角度去看《使命召唤4》重制版很可能会有DLC发布。

在战斗系统中无论是从操作方面还是枪械改造与技能搭配方面都完全照搬了原作的设定。最一目了然的在《使命召唤4》重制版中连杀奖励依然只有三个无人机、空袭以及攻击直升机,用现在的眼光去看这套连杀奖励系统也就显得十分单薄。

同样略显单薄则是武器改造系统。玩家可以在《使命召唤4》重制版中使用到全部原作中多人对战出现的武器,但是配件方面依然很少。比如AR只有榴弹、红点瞄准器、消音器、先进战斗光学瞄准镜这几个配件,确实缺少趣味性。

不过令人欣慰的是因为画面的全面提升在《使命召唤4》重置版中玩家可以选择迷彩也更加好看可以称得上是颜值爆表。

而作战配置方面依然是遵从了原作的设定,这就是前文我说存在毒瘤的根源。因为作为使命召唤系列历史上第一套正式的PERK,很多技能设定的平衡性并不怎么样这一点在后续的《使命召唤5》中也得到了验证。

接下来就简单的介绍一下在《使命召唤4》重制版中我们能使用到的技能。

PERK1:第一类技能主要是针对玩家的弹药进行增益。

C4遥控炸弹×2:可以携带2个C4遥控炸弹。埋下的C4可以被其他玩家引爆。

RPG-7×2:可以携带RPG7火箭筒以及2颗伤害为1000的火箭弹。

特殊手雷×3:可以携带3颗闪光弹或3颗震撼弹。

地雷×2:可以携带2颗地雷,埋下的地雷可以被其他玩家引爆。

双倍弹夹:携带满载的弹药。

爆破手雷×3:携带3颗普通的爆破手雷。

拆弹专家:可以侦察到敌人已经埋下的C4和地雷。

PERK2

停止作用:增加40%的威力。

无畏:增加自身血量。

心灵手巧:减少50%的换子弹的时间。

急速射击:增加武器射速。

双倍火力:一开始就携带2把主武器,不携带手枪。

UAV干扰器:使敌人的雷达无法侦查到你

强力炸药:增加25%的爆炸威力。

PERK3

极限体能:增加冲锋时间。

稳定瞄准:增加盲射情况下的精准度

最后一搏:在你牺牲之前的15秒内可以拔出手枪射击。

烈士:在你牺牲之后掉下一颗已经拉掉引线的手雷

深层冲击:让子弹的穿透力更强。

钢铁之肺:增加憋气时间。

死亡寂静:减小脚步声。

偷听:可以听到敌人的语音对话

相信很多玩家对这些技能的属性都十分熟悉,但也恰好因为大家都对这些技能过于熟悉,有一些套路着实也是被大家玩坏了。下面就简单介绍几个被称之为毒瘤的PERK搭配。

PERK搭配1穿墙流:双倍弹夹+停止作用+深层冲击。由于《使命召唤》4采用伺服系统进行多人对战,服务器主有权对游戏模式进行各项设定,比如饱受部分玩家热爱的“真实服”就是这样来的。而这样一套穿墙流的搭配恰好也就是发源于真实服,由于在HC设定下玩家血量很少而且在没有UAV时是看不到雷达,所以在这种设定下想要保证生存率最有效的方法就是蹲坑,时间久了之后就有老司机抄起机枪带上这套搭配对着地图上特定的点位一路穿过去。这套搭配的毒瘤之处其实并不是搭配本身,而是原版《使命召唤4》联机机制所导致的,在重制版中因为匹配系统的加入“真实服”泛滥的情况也肯定有所改观。

PERK搭配2震撼汪:特殊手雷×3+急速射击+极限体能。伴随着震撼弹出现在使命召唤之中,震撼汪这个具有吐槽意味的词也就这样诞生了,但是如果论史上震撼汪最强势的一作肯定还要数《使命召唤4》。因为不仅可以携带三颗震撼弹,同时射速提升的BUFF不是针对武器而是针对人物,也就是说当玩家带上了这个技能之后无论捡起什么武器都是会增加射速的。

PERK搭配3自爆侠:RPG-7×2+强力炸药+烈士。这应该是最让人深恶痛绝的一套搭配,因为防暴服这个设定最早是在《使命召唤6:现代战争2》中才被引入(而且6代的防暴服也是弱的不行),在此之前想唯一能提升在爆炸物下生存率的技能就只有“无畏”。但其实面对RPG的伤害这个技能就显得没什么用了,更何况遇到自爆侠即使侥幸逃生还要去躲地上那一颗四处乱窜的光荣弹。

当然乌鸦还是对《使命召唤4》重制版的多人对战部分做了一些修改,比如在瞄准方面将狙击镜从“祖传黑边”再次修改为乌鸦在使命召唤中首创的内外双重渲染的模式。

总结起来在多人对战方面《使命召唤4》重制版几乎百分之百还原了原作的对战风格,极高的画面表达能力让一款老游戏再次焕发青春,但也正是因为大量遵从原作,当画面提升的新鲜度过去之后原作遗留下来的“毒瘤”便会成为杀死游戏的癌症。

纪念曾经的热血

玩过了《使命召唤4》重制版之后总体的感觉还是认为这是一部诚意满满的重置作品,大量的粒子特效、光线特效以及物理引擎和建模精度提升绝对使这碗冷饭炒出新的味道。甚至作为《使命召唤13》遗产版的赠品大有喧宾夺主的架势,毕竟玩家更加喜欢现代战争这个题材。在尝到了冷饭的甜头之后动视是否会在重置的道路上一去不返?毕竟相对于科幻题材的恶评不断《使命召唤4》重制版的利好消息还是很多,相信动视不会轻易放过这块蛋糕。

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